Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na E4.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6; potem król Szczur posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1