Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na E4.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6; potem król Szczur posuwa się z H7 na H8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 40 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.