Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na F3 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z D7 na E5 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater daje szach pion na E6.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Szczur rusza król z D6 na E7 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szczur daje szach pion na C2.

Od D1 do C2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z D8 na C8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od A4 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na F7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, i król Szczur posuwa się z G6 na H7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na F4.

Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z F4 na G4 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Szczur posuwa się z G1 na F1. nasz bohater posuwa hetman z G8 na E8, podczas gdy szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha król na F3; potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E2. nasz bohater daje szach hetman na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E1 na F2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Szczur rusza król z F2 na F3 i powala hetman nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
84
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 23
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (84 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 1