Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur daje szach skoczek na F3.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z E7 na F7; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.

Z ciemności Szczur popycha wieża na E1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G7 na G6.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z E1 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H6. Szczur daje szach wieża na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem król Szczur posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa król z G6 na F6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na A3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

wieża Szczur dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z H7 na H5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B3 na C4.

Szczur daje szach wieża na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C2. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z C7 na D6, a zaraz potem szczur ustawia wieża na B2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater bije wieża na B2 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na D8. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7; potem król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D4 na D3.

Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na E2. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na D1. Od A1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Szczur posuwa się z D2 na E3. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Od B1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na E2. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F2 na E2. nasz bohater posuwa król z F5 na E4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1