Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na F4.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z C6 na B5; potem szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z C1 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

wieża Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem wieża Szczur posuwa się z A2 na A1. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. wieża Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa hetman z G7 na A1, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A1 na A2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1