Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na F4.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z C6 na B5; potem szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.
Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z C1 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
wieża Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem wieża Szczur posuwa się z A2 na A1. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. wieża Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa hetman z G7 na A1, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A1 na A2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.