Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. skoczek Szczur spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F2.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Szczur posuwa się z E7 na F8.
nasz bohater posuwa król z D4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Szczur posuwa się z B7 na A6.
nasz bohater posuwa hetman z G8 na B8, a zaraz potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na A6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D8 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
król Szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na A5, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7; potem król Szczur posuwa się z A5 na A6.
nasz bohater posuwa hetman z D7 na C7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.