Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B8. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając B8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.

król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F8. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E3 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater daje szach pion na H7.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater daje szach skoczek na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od F8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa skoczek z F8 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
62
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1