Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem skoczek Szczur posuwa się z H7 na G5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z E6 na E7.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z A6 na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1