Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa skoczek na E8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4.

Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa król z H3 na H4, i szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur rusza pion z E4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z D6 na C7.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

skoczek Szczur posuwa się z C8 na D6. nasz bohater posuwa król z D3 na E3, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Szczur posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z F3 na E2, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Szczur daje szach skoczek na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i skoczek Szczur posuwa się z E3 na D5.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Szczur posuwa się z C5 na D5.

nasz bohater posuwa król z C2 na B2, i szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Szczur daje szach skoczek na E4.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Szczur posuwa się z E6 na F7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na E5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D4 na C5. nasz bohater posuwa król z A6 na A7, i szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z A5 na B6. nasz bohater posuwa król z B8 na C8, podczas gdy szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Szczur popycha król na A7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 49 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1