Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F3 na G3 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3. Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z G3 na F4, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Szczur posuwa się z F8 na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Od C7 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na D8.
król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa król z H5 na G5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.