Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B4 na C3 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z B1 na B8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
Z ciemności Szczur popycha wieża na B6, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.
Szach od Szczur: wieża osadza się na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4; potem wieża Szczur posuwa się z B3 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z A8 na H8. nasz bohater posuwa król z D3 na C3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. wieża Szczur dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H3 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur daje szach wieża na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem wieża Szczur posuwa się z A3 na C3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C3.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C7.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z G7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.
Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.