Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B4 na C3 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z B1 na B8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Z ciemności Szczur popycha wieża na B6, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Szach od Szczur: wieża osadza się na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4; potem wieża Szczur posuwa się z B3 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z A8 na H8. nasz bohater posuwa król z D3 na C3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. wieża Szczur dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H3 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur daje szach wieża na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem wieża Szczur posuwa się z A3 na C3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C3.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C7.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1