Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F6 na E4. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Szczur posuwa się z C5 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F8.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3. Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Szczur posuwa się z E4 na D6. Od E5 do D6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1