Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G4 na H5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F6 na E4.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. skoczek Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z F5 na H4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, i skoczek Szczur posuwa się z F4 na H5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na H5.

Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Od D7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa hetman z H7 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H5 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1