Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim skoczek z F3 na D2 i powala goniec nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Okrutny cios: skoczek Szczur bije goniec nasz bohater na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D2 na F1. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F1.
Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z E5 na F4.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.
Z ciemności Szczur popycha król na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G3 na F3. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na H3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na G5.
król Szczur posuwa się z H3 na G3. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G3 na F3.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Szczur popycha król na H3, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z H3 na G3. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G3. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H3. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 22 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.