Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na B2 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z C6 na D4. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na B2.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z H5 na H4.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1, i szczur ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, i król Szczur posuwa się z D6 na E7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od A5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.
Szach od Szczur: pion osadza się na F3.
Zabierając pion na F3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F6.
Od D5 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, i król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.