Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na G2 i pokonuje wieża Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa król z F1 na G1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

skoczek Szczur posuwa się z A4 na B6. nasz bohater posuwa goniec z A5 na C3.

Szach od Szczur: pion osadza się na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B3.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na E1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Okrutny cios: wieża Szczur bije goniec nasz bohater na E1.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z E1 na A1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z A5 na A8.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Szczur daje szach wieża na A2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. wieża Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G3 na G2.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa król z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na C7.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1