Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na C6.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D8 na B7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem skoczek Szczur posuwa się z B7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater posuwa król z C4 na B4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F4 na E2. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na E7.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E5.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na C6.

Po powaleniu hetman na C6 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem skoczek Szczur posuwa się z E6 na F4.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1