Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5.

Od G4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H7.

nasz bohater daje szach pion na G6.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na H2, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle.

Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3. Szczur daje szach hetman na F1.

nasz bohater posuwa król z H3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia hetman na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Szczur popycha hetman na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F6 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6.

hetman Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. Szach od Szczur: hetman osadza się na H3.

nasz bohater posuwa król z H5 na G6. Szczur daje szach hetman na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. hetman Szczur dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6.

Szczur daje szach hetman na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. hetman Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia hetman na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Po powaleniu pion na E4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa król z E6 na E7; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8; potem król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa król z F8 na F7, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1