Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa skoczek na F4 i zabiera naszą wieża.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F7; potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na D5.

nasz bohater posuwa wieża z F7 na F4. skoczek Szczur spada na F4 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G3 na F4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na C8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7; potem król Szczur posuwa się z C5 na B6.

nasz bohater posuwa hetman z D7 na C8, a zaraz potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8.

Z ciemności Szczur popycha król na C5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na D4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

król Szczur posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa hetman z A6 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1