Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa wieża z B7 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A7 na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A5.

Szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5. skoczek Szczur spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F2.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E6.

pion Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6; potem król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa hetman z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1