Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim skoczek z D5 na C3 i powala goniec nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa wieża z B7 na A7; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C7 na C6.

król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa wieża z E6 na E5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H6, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na H8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater daje szach wieża na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na H5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1