Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim skoczek z D7 na F8 i powala goniec nasz bohater!
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa goniec z G5 na H4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D8 na C7.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8. skoczek Szczur spada na F8 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.