Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D8 na B7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szczur rusza pion z D5 na C4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F6.

nasz bohater posuwa król z F3 na G4, i szczur ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H4 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na H5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i skoczek Szczur posuwa się z F4 na D3. nasz bohater posuwa król z G3 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B2; potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Szczur rusza skoczek z B2 na C4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na E6. Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3. Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i skoczek Szczur posuwa się z A4 na C3. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z F4 na E5, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A2 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i skoczek Szczur posuwa się z B5 na D4.

nasz bohater posuwa król z F8 na E7. skoczek Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na G7.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F5 na D6.

Od E5 do D6 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F4.

Od D5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E8. Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F4 na E5. nasz bohater posuwa król z A5 na B4, podczas gdy szczur ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Szczur rusza wieża z A8 na A4 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z A4 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z A7 na A3.

nasz bohater posuwa król z B5 na B4, i szczur ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

Z ciemności Szczur popycha wieża na F1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i wieża Szczur posuwa się z F1 na F8.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha wieża na F4; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z F4 na G4.

nasz bohater posuwa król z D2 na E2, i szczur ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z G5 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i wieża Szczur posuwa się z H5 na D5.

nasz bohater posuwa król z G4 na F4, podczas gdy szczur ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha wieża na H1; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle. Szczur daje szach wieża na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z G8 na D8.

nasz bohater posuwa król z F3 na F4, i szczur ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Szczur popycha wieża na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. wieża Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
165
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
14 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (165 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1