Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na A4.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na C6.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.

nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

nasz bohater daje szach hetman na F5.

król Szczur posuwa się z G5 na H4. Mat. hetman nasz bohater na H5 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1