Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z E8 na F8 i powala hetman nasz bohater!

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A1.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z A1 na B1; potem szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szczur daje szach hetman na G4.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur daje szach hetman na A4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem szczur ustawia hetman na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Szczur daje szach hetman na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem hetman Szczur posuwa się z A4 na A7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.

Szach od Szczur: hetman osadza się na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha hetman na F5. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Szczur spada na F8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa król z H4 na G3; potem szczur ustawia hetman na B8, wypatrując każdego pola.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
52
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 9
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1