Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z E8 na F8 i powala hetman nasz bohater!
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A1.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z A1 na B1; potem szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szczur daje szach hetman na G4.
nasz bohater posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur daje szach hetman na A4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem szczur ustawia hetman na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Szczur daje szach hetman na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem hetman Szczur posuwa się z A4 na A7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.
Szach od Szczur: hetman osadza się na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha hetman na F5. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Szczur spada na F8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E6.
nasz bohater posuwa król z H4 na G3; potem szczur ustawia hetman na B8, wypatrując każdego pola.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 52
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 9
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.