Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F7.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A4 na B6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na D6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Szczur posuwa się z G6 na F6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7. nasz bohater bije skoczek na F7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1