Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z G2 na H3, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E6. Zabierając skoczek na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z D6 na C7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od E5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z A6 na A5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1