Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

król nasz bohater ląduje na F7 i pokonuje hetman Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

skoczek Nietoperz spada na D6 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H7 na H6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3. pion Nietoperz spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem nietoperz ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H5 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G3.

wieża Nietoperz dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2; potem król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z H2 na H3, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z H3 na G2.

hetman Nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle. skoczek Nietoperz spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5.

nasz bohater posuwa król z H5 na G6; potem nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D4, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z E6 na F6. skoczek Nietoperz dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5. hetman Nietoperz dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem hetman Nietoperz posuwa się z B5 na C6. nasz bohater posuwa król z F4 na F5.

Nietoperz daje szach hetman na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Nietoperz posuwa się z D4 na E5.

nasz bohater posuwa król z E7 na E8. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na A4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Nietoperz daje szach hetman na F7.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na D4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Nietoperz daje szach hetman na F7.

nasz bohater posuwa król z F5 na G5. hetman Nietoperz dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na E3, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.

Nietoperz daje szach hetman na G8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5. hetman Nietoperz dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem hetman Nietoperz posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z F5 na G6, a zaraz potem nietoperz ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Nietoperz popycha król na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F7 w tyle.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6.

hetman Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E6 na E5; potem nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Nietoperz daje szach hetman na C7.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. hetman Nietoperz dociera na C8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem hetman Nietoperz posuwa się z C8 na C6.

nasz bohater posuwa król z F4 na G3, a zaraz potem nietoperz ustawia hetman na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Nietoperz popycha hetman na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, a zaraz potem hetman Nietoperz posuwa się z B8 na A7.

nasz bohater posuwa król z G2 na F3. Nietoperz daje szach hetman na B7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. hetman Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F4. Na B1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem hetman Nietoperz posuwa się z B1 na B3. nasz bohater posuwa król z F5 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle.

hetman Nietoperz dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3. Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Nietoperz daje szach hetman na C4.

nasz bohater posuwa król z G4 na F3; potem nietoperz ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na G1.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z B6 na B8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
144
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (144 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 4