Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Nietoperz daje szach wieża na A1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Nietoperz ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. Od E2 do D1 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E6 na E7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, i skoczek Nietoperz posuwa się z E6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Nietoperz posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na G4; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.

Nietoperz daje szach skoczek na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i nietoperz ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Od D8 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa hetman z D6 na B8, podczas gdy nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Od B8 do B7 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B7 na C7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

król Nietoperz posuwa się z H5 na G6. Od C4 do B4 hetman nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Nietoperz posuwa się z F5 na E6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Nietoperz popycha król na F5.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na F6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

król Nietoperz posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa goniec z G3 na E5.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4