Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, i pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F2, i nietoperz ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na E8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.
Od E8 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
skoczek Nietoperz dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A6.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C3. skoczek Nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z A7 na A8. Od C3 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz daje szach skoczek na E1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C2 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5. Nietoperz rusza skoczek z F3 na H2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach skoczek na C7.
Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od B5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z H2 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na C3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z A8 na A7.
Od D5 do E3 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz rusza król z A7 na A6 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na A5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na A6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.
nasz bohater daje szach król na C6.
król Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.