Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, i pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F2, i nietoperz ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na E8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.

Od E8 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

skoczek Nietoperz dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A6.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C3. skoczek Nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z A7 na A8. Od C3 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz daje szach skoczek na E1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C2 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5. Nietoperz rusza skoczek z F3 na H2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach skoczek na C7.

Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od B5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z H2 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z A8 na A7.

Od D5 do E3 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz rusza król z A7 na A6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na A5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na A6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.

nasz bohater daje szach król na C6.

król Nietoperz posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4