Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D1.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.
Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na A8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H5, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
Od C8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D8; potem skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na B3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Od D7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E7 na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C1. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H5.
pion Nietoperz posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa wieża z H5 na H1.
Po powaleniu skoczek na E2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Na D1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z H1 na D1.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C3.
nasz bohater daje szach wieża na D7.
król Nietoperz posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa wieża z D7 na E7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E7 na E4.
Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije wieża nasz bohater na E4.
król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G5 na F6.
Nietoperz ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Nietoperz popycha król na A3, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A4.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
pion Nietoperz posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E1, a zaraz potem nietoperz ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na C1.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B3 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C3 na C4.
nasz bohater posuwa król z C6 na B6; potem nietoperz ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D3, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D3 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C2.
król Nietoperz posuwa się z E5 na E6. nasz bohater posuwa król z C2 na D3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Od C4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na D6.
nasz bohater daje szach hetman na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na E6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8.
Od C6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Nietoperz posuwa się z G8 na H8.
Od F8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H6. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na H5. Mat. hetman nasz bohater na G5 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.