Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
król nasz bohater ląduje na H1 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H7.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
skoczek Nietoperz dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1.
Nietoperz rusza pion z E4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F3.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B3 na D4. Od G2 do H1 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D3 na D2.
Od F3 do D2 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8.
Od F1 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z D2 na F3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B1, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C7 na B6.
Od B1 do A3 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z D4 na C3 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B1. Z ciemności Nietoperz popycha król na A7. Od B1 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na A4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, i pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
Nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C8 na C7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. Od B5 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Od C3 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z D7 na E6. nasz bohater daje szach skoczek na C5.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na D7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z D7 na E5, i nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach skoczek na F7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.