Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B7 na B5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

król Nietoperz posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, i król Nietoperz posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, podczas gdy nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Nietoperz popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G6 na H7.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

król Nietoperz posuwa się z G7 na H6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7.

nasz bohater daje szach pion na H6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na F8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4