Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Nietoperz posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5.

Od E3 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, i król Nietoperz posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Nietoperz posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E6 na F6.

Od C1 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6.

Od C4 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8.

Od A7 do B7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa wieża z B7 na A7, podczas gdy nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

król Nietoperz posuwa się z D8 na E8. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Nietoperz rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.

Od G5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Nietoperz posuwa się z G6 na F7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D5; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D5 na E5.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i nietoperz ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

król Nietoperz posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa hetman z H6 na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4