Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Nietoperz posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5.
Od E3 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, i król Nietoperz posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Nietoperz posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E6 na F6.
Od C1 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6.
Od C4 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8.
Od A7 do B7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa wieża z B7 na A7, podczas gdy nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
król Nietoperz posuwa się z D8 na E8. nasz bohater daje szach wieża na A8.
Nietoperz rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.
Od G5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Nietoperz posuwa się z G6 na F7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D5; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D5 na E5.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i nietoperz ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E5.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
król Nietoperz posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa hetman z H6 na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.