Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H8 na H6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Nietoperz daje szach wieża na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A4 na B6.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A2 na F2. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

król Nietoperz posuwa się z D8 na E7. nasz bohater daje szach skoczek na D5.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z B6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

król Nietoperz posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa skoczek z C7 na D5; potem nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Nietoperz posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6. nasz bohater daje szach skoczek na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

król Nietoperz posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na E7.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4