Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na F5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A2; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4. skoczek Nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i nietoperz ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Zabierając pion na B7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z D7 na D6. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A8.
Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Od D5 do B6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z A2 na A8.
nasz bohater posuwa skoczek z D5 na B4, i nietoperz ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Od B4 do C2 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A1 na B1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2. Nietoperz posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3, i wieża Nietoperz posuwa się z B3 na B5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B6.
Zabierając pion na H6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H6 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z B8 na B5. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Nietoperz posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B5 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4. Nietoperz rusza wieża z D5 na E5 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na E5.
Nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na H3; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H3 na H4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
król Nietoperz posuwa się z G4 na H4. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na G5, i nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Od F5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz posuwa się na F5 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.