Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na F5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A2; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4. skoczek Nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i nietoperz ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Zabierając pion na B7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D7 na D6. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A8.

Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8. Od D5 do B6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z A2 na A8.

nasz bohater posuwa skoczek z D5 na B4, i nietoperz ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Od B4 do C2 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A1 na B1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2. Nietoperz posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3, i wieża Nietoperz posuwa się z B3 na B5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na B6.

Zabierając pion na H6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H6 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z B8 na B5. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Nietoperz posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B5 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4. Nietoperz rusza wieża z D5 na E5 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na E5.

Nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na H3; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H3 na H4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Nietoperz posuwa się z G4 na H4. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na G5, i nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Od F5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz posuwa się na F5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4