Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije wieża nasz bohater na D4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Nietoperz ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola. Od A4 do D4 wieża nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz rusza pion z E5 na D4 i powala wieża nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od F3 do D4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach skoczek na C6.

król Nietoperz posuwa się z E7 na D7. Od B8 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje A7, zostawiając C6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A7 na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z F5 na G5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B7.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od B7 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza pion z B6 na C5 i powala skoczek nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E5 na F5.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, i nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa król z C5 na C4, podczas gdy nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G5; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, i nietoperz ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4, i król Nietoperz posuwa się z G7 na F8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H3.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8; potem hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając H3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4