Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na G2 i pokonuje hetman Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. hetman Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D4 na D1.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Szach od Szczur: hetman osadza się na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z B3 na D3. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4; potem szczur ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z E4 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H5 na H6. Szach od Szczur: hetman osadza się na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. Z ciemności Szczur popycha hetman na E4, i skoczek nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G2 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E1 na C2.
Szczur daje szach hetman na H1.
nasz bohater posuwa król z H7 na G8, a zaraz potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha hetman na F1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na H8.
hetman Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z H1 na A1. nasz bohater posuwa skoczek z A3 na B5.
Okrutny cios: pion Szczur bije skoczek nasz bohater na B5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7. hetman Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z H1 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na F8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
hetman Szczur posuwa się z G5 na G2. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G2.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C4 na D3.
nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na F4. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. nasz bohater daje szach hetman na D6.
król Szczur posuwa się z F4 na F5. nasz bohater posuwa król z F8 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa hetman z D3 na D5; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3; potem król Szczur posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa król z F4 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
nasz bohater daje szach hetman na D7.
król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa król z G5 na G6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 121
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.