Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na F1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na A2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i hetman Szczur posuwa się z A1 na A4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.

Szczur ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola. Od E6 do C7 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach hetman na F1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F1.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Od C7 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

Od B6 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z C3 na D2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od E2 do D2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z G5 na H5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Z ciemności Szczur popycha król na H5.

nasz bohater daje szach skoczek na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1