Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Okrutny cios: goniec Szczur bije pion nasz bohater na A2.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem goniec Szczur posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G5; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha goniec na A2, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z A2 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Szach od Szczur: pion osadza się na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater bije skoczek na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z G6 na G8.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Szczur popycha król na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B6 na A5.

nasz bohater posuwa skoczek z E4 na C3; potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6; potem król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa hetman z G5 na G7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1