Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa król na G6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa goniec z G7 na F8, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, i król Szczur posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od G6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7. Zabierając skoczek na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą goniec.

Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D5 na E5. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

nasz bohater daje szach hetman na G6.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą hetman.

Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1