Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D6 na E5. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F4 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
król Szczur posuwa się z C7 na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.