Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D6 na E5. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F4 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

król Szczur posuwa się z C7 na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1