Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A6, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.