Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije wieża nasz bohater na H5.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5.

Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

nasz bohater daje szach wieża na B7.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa goniec z D8 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od G5 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H5.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą wieża.

Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F3 na G2. Mat. hetman nasz bohater na D5 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1