Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije wieża nasz bohater na H5.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5.
Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
nasz bohater daje szach wieża na B7.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa goniec z D8 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od G5 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H5.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą wieża.
Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F3 na G2. Mat. hetman nasz bohater na D5 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.