Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D5.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na C8, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D6. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Szczur rusza król z D6 na D5 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3. Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa król z F4 na E5, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na A6. Od F6 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, i król Szczur posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C5 na C6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na C8, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1