Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B1 na A2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i skoczek Szczur posuwa się z A8 na B6.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z B6 na C4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C4 na B6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z B1 na A2, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A8 na C7. nasz bohater daje szach pion na E7.

Szczur rusza król z F8 na E7 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C7 na D5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A2. Od B1 do A2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, i król Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa hetman z E4 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od E3 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8, i król Szczur posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H7. Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1