Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

pion Szczur spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa król z C1 na B1; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

pion Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa król z C6 na B5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater posuwa król z A6 na B7, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F5 na G6.

nasz bohater posuwa król z D6 na E6; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G4, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Szczur posuwa się z H4 na H3.

nasz bohater posuwa król z F3 na F2, a zaraz potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F8.

nasz bohater posuwa król z G5 na F6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na B8.

nasz bohater posuwa król z E6 na D6; potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1