Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije goniec nasz bohater na C5.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4; potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Szczur posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B4 na D3. nasz bohater posuwa król z B3 na C3; potem szczur ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na C1.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Szczur posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa król z B3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa król z E4 na D3; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z A5 na B6, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater posuwa król z G6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa król z G7 na F6. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B6, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

król Szczur posuwa się z C7 na C8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Szczur posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z D6 na C5; potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

Od D2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
121
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1