Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
goniec Szczur posuwa się z B1 na D3. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E3 na D3.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H7.
Z ciemności Szczur popycha pion na A3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1; potem król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z D3 na E2; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
król Szczur spada na D8 i wyrwa hetman nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na F7.
nasz bohater posuwa król z G1 na H1; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem król Szczur posuwa się z H8 na G7.
nasz bohater posuwa król z G2 na F1, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 17 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 28
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.