Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B5.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Szczur posuwa się z C8 na B6.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C7.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A8 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, i skoczek Szczur posuwa się z C7 na B5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B5.
Szczur posuwa się na B5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1. Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z G1 na G2, i szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z B6 na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A5.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E4 na D4. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1. Szczur rusza król z D5 na E6 i powala pion nasz bohater.
Od E1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem hetman nasz bohater zajmuje A7, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H6 na G6. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z G7 na G8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H7.
Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F6.
Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
król Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa hetman z D8 na C8, podczas gdy szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.
Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 46 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.