Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i król Szczur posuwa się z F8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa król z D1 na D2, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4.
Szczur daje szach pion na C3.
Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na C6. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z A4 na B5. pion Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
Od B5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa król z C6 na B5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na G5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na G6.
Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H8.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
król Szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.